Questa bellissima piattaforma permette di leggere, scaricare e ascoltare storie adatte a varie fasce di età. Una risorsa in più per questi giorni di pausa forzata!
LEZIONI SUL SOFA'
Al fondo del corridoio del piano terra della scuola primaria "B.Fenoglio" di La Loggia, c'è una porta. Se bussi, trovi un gruppo di bambini, che nella loro classe sperimentano, giocano e soprattutto imparano!
venerdì 28 febbraio 2020
mercoledì 26 febbraio 2020
RISORSE PER PASSARE IL TEMPO
In questi giorni lenti possiamo prenderci del tempo per leggere o per dedicarci alle attività che più ci piacciono.
Ecco allora qualche risorsa sul web che può essere utile:
STORIE LETTE AD ALTA VOCE
LA STORIA DI ANNA
PIANTE IN VIAGGIO
I COLORI DELLE EMOZIONI
IL GRUFALLO'
TRE GATTI E UN CANE
BASTONCINO
LA STREGA ROSSELLA
STORIE IN INGLESE
THE VERY HUNGRY CATERPILLAR
THE MIXED UP CHAMELEON
LITTLE PRINCESS
SITI PER ATTIVITA'
HOMEMADEMAMMA
PORTALE BAMBINI
DISEGNI
COLORARE
DISEGNI VARI
Ecco allora qualche risorsa sul web che può essere utile:
STORIE LETTE AD ALTA VOCE
LA STORIA DI ANNA
PIANTE IN VIAGGIO
I COLORI DELLE EMOZIONI
IL GRUFALLO'
TRE GATTI E UN CANE
BASTONCINO
LA STREGA ROSSELLA
STORIE IN INGLESE
THE VERY HUNGRY CATERPILLAR
THE MIXED UP CHAMELEON
LITTLE PRINCESS
SITI PER ATTIVITA'
HOMEMADEMAMMA
PORTALE BAMBINI
DISEGNI
COLORARE
DISEGNI VARI
lunedì 20 gennaio 2020
LABORATORIO DI PSICOMOTRICITA'
Ogni lunedì dedichiamo due ore per approfondire il rapporto tra il nostro corpo e le emozioni che viviamo. Svolgiamo questa attività a piccoli gruppi, insieme con la psicomotricista Cristina del centro multidisciplinare MOVIMENTI.
venerdì 20 dicembre 2019
IN INVERNO SI SENTE PROFUMO DI CASA
Il nostro modo per festeggiare l'arrivo dell'inverno, ma anche delle feste, è sentire il profumo di casa e riproporre le atmosfere che si vivono quando si sta insieme. Ecco allora una piccola casetta, da appendere...
giovedì 5 dicembre 2019
SANTA'S TRACKER
Utilizzando l'applicazione di Googleche trovate al link
https://santatracker.google.com/codelab.html
abbiamo potuto aiutare Babbo Natale e suoi Elfi a prepararsi in vista del Natale.
Questa app è ricca di spunti per avvicinare in modo coinvolgente i bambini al mondo della programmazione e all'uso delle tecnologie e si possono mettere in campo molte competenze, come l'attenzione, la creatività... che di sicuro non mancano ai nostri alunni.
Ecco il link, che rimarrà attivo per tutto il periodo natalizio:
https://santatracker.google.com/
https://santatracker.google.com/codelab.html
abbiamo potuto aiutare Babbo Natale e suoi Elfi a prepararsi in vista del Natale.
Questa app è ricca di spunti per avvicinare in modo coinvolgente i bambini al mondo della programmazione e all'uso delle tecnologie e si possono mettere in campo molte competenze, come l'attenzione, la creatività... che di sicuro non mancano ai nostri alunni.
Ecco il link, che rimarrà attivo per tutto il periodo natalizio:
https://santatracker.google.com/
NEL MONDO DEI NUMERI
Con la maestra Cristina conosciamo i numeri!
Ogni gruppo ha realizzato collaborando un bruco: piano piano il bruco si allunga. Per ora è arrivato fino a 5, poi...chissà!
Ogni gruppo ha realizzato collaborando un bruco: piano piano il bruco si allunga. Per ora è arrivato fino a 5, poi...chissà!
giovedì 28 novembre 2019
PRIMA PASSI CON IL CODING
Con il coding gli studenti imparano a programmare divertendosi. Stiamo muovendo i primi passi e per consolidare la conoscenza di DESTRA/ SINISTRA abbiamo utilizzato delle frecce direzionali, che ci sono servite per giocare.
Successivamente sulla griglia costruita sul pavimento abbiamo provato a capire come dare i comandi al compagno "robot". Il robot doveva partire da una casella precisa e raggiungere l'arrivo, utilizzando di volta in volta il percorso più breve.
Ogni direzione ha un colore diverso, per aiutarci nell'individuare la freccia più adatta.
E' stato molto divertente, perchè anche quando facevamo degli errori, il "robot" poteva sempre tornare indietro e cambiare direzione!
Successivamente sulla griglia costruita sul pavimento abbiamo provato a capire come dare i comandi al compagno "robot". Il robot doveva partire da una casella precisa e raggiungere l'arrivo, utilizzando di volta in volta il percorso più breve.
Ogni direzione ha un colore diverso, per aiutarci nell'individuare la freccia più adatta.
E' stato molto divertente, perchè anche quando facevamo degli errori, il "robot" poteva sempre tornare indietro e cambiare direzione!
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